- European Roulette Touch es un clásico juego de ruleta con apuestas internas y externas.
- La ruleta de jugador posee 37 casillas numeradas de 0 a 36. El objetivo del juego es predecir en qué casilla caerá la bola cuando gira la ruleta.
- Las apuestas mínimas y máximas de la partida se indican en la sección MÍN/MÁX de la mesa.
- Los pagos se harán según lo estipulado en la tabla de premios.
- La apuesta máxima de cada zona de apuestas se muestra en la tabla de premios.
Seleccione un valor de ficha, haga sus apuestas, gire la ruleta y espere para ver si ha predecido correctamente el número ganador.
- Cómo seleccionar el valor de una ficha. Para seleccionar el valor de ficha deseado, toca una ficha en la zona del teclado. Solo hay un valor de ficha activo en la pantalla en cada momento. Parte de las fichas adicionales pueden aparecer a la derecha o a la izquierda de la ficha activa. Para apostar con ellas, pase de izquierda a derecha de las fichas para ver sus valores adicionales.
- Cómo realizar una o varias apuestas. Hay dos maneras de hacer una apuesta.
- Selecciona un valor de ficha y toca la zona de apuesta para seleccionarlo. Se efectuará la apuesta correspondiente.
- Arrastra y suelta una ficha en una zona de apuestas. La zona de apuestas será seleccionada y se efectuará la apuesta correspondiente.
- Los toques adicionales se suman a la suma de fichas del mismo valor en la apuesta seleccionada.
- Después de poner una apuesta, toca y mantiene la zona de apuesta en la mesa para ver el valor total de la apuesta.
- Si intentas hacer una apuesta que supere el límite de la mesa, del jugador o de la zona de apuestas aparecerá un mensaje y la apuesta no se realizará.
- Cuando se ha seleccionado la zona de apuesta, esta se ilumina. La zona de apuesta iluminada se desactiva en dos segundos.
- Cómo girar la ruleta. Cuando hayas terminado de hacer las apuestas, toca el botón Girar para comenzar una ronda de juego. En ese momento la bola se lanza a la ruleta. La cantidad que apuesta se deduce de su cuenta. La bola cae en una casilla y el número de esa casilla es el número ganador.
- El jugador puede detener la ruleta en cualquier momento mientras está girando haciendo clic en el botón de girar. Esta función no está disponible durante la función Partida Auto. (No está disponible en todos los casinos).
- Es posible hacer girar la ruleta sin confirmar ninguna apuesta (No está disponible en todos los casinos).
- Cómo comprobar el número ganador Cuando una bola cae en una casilla, el número ganador se anuncia y se pagan las apuestas ganadoras. El número ganador se indica en la ruleta. Las ganancias también se muestran en el panel de juego y se añaden a la cantidad de Crédito acumulada. Todas las apuestas perdedoras se eliminan de la mesa.
- Cómo jugar otra vez. Toca el botón de reapostar para volver a realizar la misma apuesta que en la ronda anterior. Alternativamente también puedes tocar el botón de eliminar todas las apuestas para limpiar la mesa de las apuestas anteriores, hacer nuevas apuestas y tocar el botón de girar.
- Si una apuesta supera el límite de apuesta o el de la mesa o el jugador se queda sin saldo, la función "Ajustar apuesta automáticamente" ajusta automáticamente la apuesta a la mayor cantidad posible. Si la apuesta consiste en varias posiciones de apuesta, se reduce proporcionalmente sobre las posiciones de apuesta incluidas. Si la apuesta reducida es demasiado pequeña como para cubrir todas las posiciones de apuesta deseadas, las fichas se cambian en tantas posiciones como sea posible. Si no se pueden cubrir todas las posiciones de apuesta deseadas, el juego selecciona aleatoriamente qué posiciones deben recibir fichas.
- Para activar esta función, abre el menú AJUSTES DEL JUEGO.
- Si se activa Usar la misma apuesta, las apuestas de la ronda anterior se añaden automáticamente en las rondas siguientes. Antes de hacer girar la ruleta se pueden modificar o eliminar las apuestas.
- El indicador muestra los resultados de la ronda de juego, además de los números fríos y calientes.
- Números calientes. Indica los 4 números que han salido más en las últimas 500 partidas. La segunda línea indica cuántas veces han salido los números calientes en las últimas 500 partidas.
- Números fríos. Muestra los 4 números que han salido menos en las últimas 500 rondas. La segunda línea indica cuántas veces han salido los números fríos en las últimas 500 partidas.
- Resultados.Esta sección del indicador muestra los números ganadores de las últimas 10 rondas.
Apuestas Internas. Apuestas realizadas en números o en las líneas entre los números de la zona interna de la mesa.
- Straight. Una apuesta straight es una apuesta realizada sobre un único número. Para realizar una apuesta straight, pon una ficha sobre un número de la mesa.
- Split. Una apuesta split es una apuesta realizada sobre 2 números vecinos. Para realizar una apuesta split, pon una ficha en la línea que divide a los 2 números.
- Three Line (Street). Una apuesta three line (street) es una apuesta en una fila de 3 números. Para hacer una apuesta de street pon una ficha al inicio de una de las 12 filas. También se puede hacer una apuesta three line (street) al 0, 1, 2 o 0, 2, 3 poniendo una ficha en la intersección de los 3 números.
- Corner. Una apuesta Corner es una apuesta realizada sobre 4 números. Para realizar una apuesta Corner, pon una ficha en la intersección de 4 números. También se pueden realizar apuestas de corner sobre el 0, 1, 2 y 3 poniendo una ficha sobre la intersección entre la fila 0 y la fila 1, 2 o 3.
- Six Line. Una apuesta de six line es una apuesta realizada sobre 6 números; 2 líneas de 3 números excluyendo el 0. Para realizar una apuesta de six line, ponga una ficha al inicio de la línea que divide las 2 líneas.
Las apuestas externas son apuestas realizadas en las zonas de la mesa que representan grupos de números. Las apuestas externas incluyen:
- Column. Una apuesta de Column es una apuesta realizada sobre 12 números; 1 columna de 12 números. Para realizar una apuesta de Column, ponga una ficha sobre unda de las 3 zonas etiquetadas 2:1.
- Dozen. Una apuesta a Dozen es una apuesta sobre 12 números; 4 filas de 3 números. Para hacer una apuesta a Dozen, pon una ficha en una de las zonas etiquetadas como 1st -12, 2nd - 12 o 3rd - 12.
- Red/Black. Una apuesta Red/Black es una apuesta realizada sobre 18 números; o sobre todos los números rojos o sobre todos los números negros. Para realizar una apuesta Red/Black, pon una ficha sobre una de las zonas roja o negra sin etiquetar.
- Even/Odd. Una apuesta Even/Odd es una apuesta sobre 18 números; todos los pares excluyendo el 0 o todos los números impares. Para hacer una apuesta Even/Odd, pon una ficha en la zona etiquetada EVEN o ODD.
- 1-18/19-36. Una apuesta de 1-18/19-36 es una apuesta realizada sobre 18 números; o los primeros 18 números o los últimos 18. Para realizar una apuesta de 1-18/19-36, ponga una ficha sobre la zona etiquetada 1-18 o la zona etiquetada 19-36.
La siguiente lista enumera todas las apuestas disponibles con el número mínimo de fichas necesario para realizar la apuesta y sus ganancias.
Apuesta
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Fichas mínimas necesarias
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Pagos
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Straight |
1 |
35:1 |
Split |
1 |
17:1 |
Three Line (Street) |
1 |
11:1 |
Corner |
1 |
8:1 |
Six Line |
1 |
5:1 |
Column |
1 |
2:1 |
Dozen |
1 |
2:1 |
Red/Black |
1 |
1:1 |
Even/Odd |
1 |
1:1 |
1-18/19-36 |
1 |
1:1 |
Juego principal
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Botón de Girar
Toca para iniciar la partida con la apuesta actual.
Mantén pulsado el botón de partida para cambiar entre partida normal y partida rápida.
Paro rápido: Toca la zona de juego durante una partida para acortar el giro de la bola de la ruleta.
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Menú
Toca para acceder a los ajustes e información del juego.
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Sonido
Toca para activar o desactivar el sonido sin tener que entrar en el menú de ajustes.
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Salir
Toca para salir del juego.
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Ajustes e Información del juego
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Sonidos del juego: Toca el interruptor para activar o desactivar los sonidos.
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- Ajustar apuesta automáticamente. Activa o desactiva la función de Ajustar la apuesta automáticamente.
- Giro rápido. Toca para activar o desactivar Giros rápidos.
- Usar la misma apuesta. Toca el interruptor para activar o desactivar Volver a usar la misma apuesta.
- Partida automática: Arrastra o toca el deslizador para configurar las opciones de las partidas automáticas y el número de rondas. Las partidas automáticas activan el juego el número de rondas seleccionado.
- Si la ganancia simple supera. Detiene las Partidas Auto. cuando la cantidad que has ganado se pone a la par o supera la cantidad que especifiques.
- Si el jugador gana. Detiene Partida Automática si el jugador gana la cantidad especificada.
- Si el jugador pierde. Detiene Partida Automática si el jugador pierde la cantidad especificada.
Nota: Si te desconectas durante el juego, todos los ajustes de Partida automática volverán a los valores predeterminados cuando vuelvas a cargar el juego.
Nota: Algunas opciones de la partida automática son obligatorias en algunas jurisdicciones.
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Tabla de premios
Toque para ver los pagos.
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Reglas del juego
Toca para ver las reglas del juego.
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Historial de juego
Toca para ver el historial de juego más reciente.
El historial del juego solo está disponible cuando se juega por dinero.
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Atrás
Toca para volver al juego principal.
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Partida automática y Giros rápidos
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Partida automática
Toca para iniciar la Partida automática.
El número de giros seleccionado se indica en el botón.
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Parar partida automática
Toca para detener la Partida automática.
El número de giros restante se muestra en el botón.
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Giro rápido
Toca para iniciar Giro rápido.
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Nota: Algunos operadores no ofrecen todos los ajustes de juego enumerados.
Botones y Símbolos
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Borrar
Toca para poner a cero las apuestas en la zona seleccionada. Si la zona de apuesta no se selecciona, se ponen a cero todas las apuestas de la mesa.
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Doblar
Toca para duplicar el valor de todas las apuestas que hay actualmente en la mesa. Esto no se aplica a la apuesta que supere el límite de apuesta máxima.
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Reapostar
Toca para repetir la misma apuesta que en la ronda de juego anterior. Nota: Eliminar las apuestas no desactiva el modo de volver a apostar. Si se eliminan las apuestas y el modo de volver a apostar está activado, todas las apuestas de la ronda anterior se repiten cuando comience la nueva ronda.
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Deshacer
Toca para deshacer la última apuesta que se hizo en la mesa.
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Ajustes rápidos
Toca para activar o desactivar las Part. Automáticas sin entrar en el menú de ajustes. Así se activan las Partidas Rápidas y Vuelve a usar las mismas funcionalidades de apuesta.
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- La devolución teórica para los jugadores de este juego es del 97.30%
- Las siguientes funciones y ajustes del juego pueden estar sujetas a los términos y condiciones de la página web del operador del casino. Para más información consulta la página web del Operador del Casino.
- El procedimiento usado para gestionar las rondas de juego no finalizadas.
- El tiempo después del cual terminan las sesiones de juego inactivas.
- En caso de que se produzca algún error de funcionamiento en el hardware o software del juego, todas las apuestas afectadas y pagos se anularán y se reembolsarán todas las apuestas afectadas.
Nota: La siguiente tabla solo es aplicable si se juega en un idioma que no sea inglés.
Término inglés
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Término traducido
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1st - 12, 2nd - 12 or 3rd - 12 (Dozen) |
1ºs 12, 2ºs 12 o 3ºs 12 (Docenas) |
Black |
Negro |
Corner |
Esquina |
Even |
Pares |
MIN |
MÍN. |
MAX |
MAX |
Odd |
Impares |
Red |
Rojo |
Straight |
Directa |
Split |
Dividida |
Six Line |
Línea de seis |
Three Line (Street) |
Línea de Tres (Calle) |
Column |
Columna |
Dozen |
Docena |
Reglas del juego generadas:
2021-12-13 13:55:42