- European Roulette Touch é um jogo de roleta clássico que apresenta apostas internas e apostas externas.
- A roleta tem 37 ranhuras numeradas de 0 a 36. O objetivo do jogo é prever qual a ranhura na qual a bola irá parar depois de a roda acabar de girar.
- As apostas de jogo mínimas e máximas são exibidas na secção MÍN/MÁX da mesa.
- Os pagamentos são efectuados de acordo com a tabela de pagamentos.
- A aposta máxima de cada área de aposta é apresentada na tabela de pagamentos.
Selecione o valor da ficha, faça as suas apostas, faça girar a roda e aguarde para verificar se acertou no número vencedor.
- A selecionar o valor de uma ficha. Para selecionar o valor de ficha desejado, toque numa ficha na área do teclado. Apenas um valor de ficha, de cada vez, está ativo no ecrã. Partes de fichas adicionais poderão aparecer à direita ou à esquerda da ficha ativa. Para apostar com elas, navegue à esquerda e à direita das fichas para ver os valores das fichas adicionais.
- Efetuar uma ou várias apostas. Existem duas formas para efetuar uma aposta.
- Selecione um valor de ficha e prima a área de aposta para selecioná-la. A aposta correspondente será então efetuada.
- Arraste e deixe cair uma ficha sobre uma área de aposta. A área de aposta será selecionada e a aposta correspondente será então efetuada.
- Toques adicionais fazem adicionar o número de fichas do mesmo valor necessário para a aposta selecionada.
- Após a alocação de uma aposta, prima e mantenha premida a área de apostas na tabela para visualizar o valor total de apostas.
- Se tentar efetuar uma aposta que excede o limite de mesa, jogador ou área de aposta, será apresentada uma mensagem e a aposta não será efetuada.
- Assim que a área de aposta for selecionada, a mesma é realçada. A área de aposta realçada é desativada em dois segundos.
- A girar a roda. Quando terminar de apostar, toque no botão Girar para iniciar uma ronda de jogo. A bola é, então, lançada para dentro da roleta. O valor da aposta será deduzido da sua conta. A bola pára num buraco e o número aí indicado é o vencedor.
- O jogador pode parar a roleta a qualquer momento enquanto estiver a girar, tocando em qualquer sítio na área de jogo. (não disponível em todos os Casinos).
- É possível girar a roda sem alocar quaisquer apostas (não disponível em todos os Casinos).
- A verificar o número vencedor. Quando a bola cai sobre uma determinada ranhura, o número vencedor é anunciado e todas as apostas vencedoras são pagas. O número vencedor é exibido na roleta. Os seus vitórias também são apresentados no painel de jogo e adicionados ao seu montante em Dinheiro. Todas as apostas perdedoras serão apagadas da mesa.
- Voltar a jogar. Toque no botão "Reapostar" para fazer a mesma aposta feita na ronda anterior. Alternativamente, toque no botão "Limpar todas as apostas" para limpar a tabela de todas as apostas anteriores, fazer apostas novas e, de seguida, toque no botão "Girar".
- Se a aposta exceder o limite de aposta ou o limite de mesa, ou se o jogador ficar sem dinheiro, a função Ajuste Automático de Aposta ajusta automaticamente a aposta para o montante mais elevado possível. Se a aposta consistir em diversas posições de aposta, será reduzida proporcionalmente sobre as posições de aposta incluídas. Se a aposta reduzida for demasiado pequena para cobrir todas as posições de aposta desejadas, serão colocadas fichas no maior número possível destas posições. Se todas as posições de aposta desejadas não puderem ser cobertas, o jogo escolherá aleatoriamente quais as posições que deverão receber fichas.
- Para ativar esta função, abra o menu CONFIGURAÇÕES DE JOGO.
- Se ativar a opção Usar a mesma aposta, as apostas efetuadas na ronda anterior são automaticamente efetuadas para as rondas seguintes. Antes de fazer girar a roda, pode modificar ou apagar a aposta efetuada.
- O painel mostra os resultados da ronda de jogo, os números quentes e os números frios.
- Números quentes. Apresenta os 4 números que mais saíram nas últimas 500 voltas. A segunda fila apresenta o número de vezes que os números quentes saíram durante as últimas 500 voltas.
- Números frios. Apresenta os últimos 4 números sorteados nas últimas 500 voltas. A segunda fila apresenta o número de vezes que os números frios saíram durante as últimas 500 voltas.
- Resultados. Esta secção do painel apresenta os números vencedores das últimas 10 rondas.
Apostas internas. As apostas feitas nos números ou nas linhas entre os números na área interna da mesa.
- Straight. Uma aposta "Straight" é uma aposta efetuada sobre um número individual. Para efetuar uma aposta "Straight", coloque uma ficha sobre um número na mesa.
- Split. Uma aposta "Split" é uma aposta efetuada sobre 2 números contíguos, coloque uma ficha na linha entre quaisquer 2 números contíguos.
- Three Line (Street). Uma aposta "Three line (street)" é uma aposta numa fila de 3 números. Para efetuar uma aposta "Street", coloque uma ficha na linha do início de uma das 12 filas. Também pode fazer uma aposta "three line (street)" sobre 0, 1, 2 ou 0, 2, 3 ao colocar uma ficha no canto de interseção dos 3 números.
- Corner. Uma aposta "corner" é uma aposta em 4 números. Para fazer uma aposta "corner", coloque uma ficha no canto de interseção de 4 números. Também pode fazer uma aposta "corner" em 0, 1, 2 e, 3, colocando uma ficha no canto de interseção de 0 e da linha de 1, 2 e 3.
- Six Line. Uma aposta "Six line" é uma aposta sobre 6 números; 2 filas de 3 números, com exceção do 0. Para efetuar uma aposta "Six line", coloque uma ficha no início da linha que separa as 2 filas.
Apostas exteriores são apostas efetuadas nas áreas da mesa que representam grupos de números. As apostas exteriores incluem:
- Column. Uma aposta column é uma aposta em 12 números; 1 coluna de 12 números. Para fazer uma aposta column, coloque uma ficha numa das 3 áreas etiquetadas 2:1.
- Dozen. Uma aposta dozen é uma aposta de 12 números; 4 linhas de 3 números. Para fazer uma aposta dozen, coloque uma ficha numa das áreas etiquetada 1st -12, 2nd - 12 ou 3rd - 12.
- Red/Black.Uma aposta "red" ou "black" é uma aposta em 18 números; ou todos os números são pretos ou todos os números são vermelhos. Para fazer uma aposta "red" ou "black", coloque a ficha ou na área vermelha ou na área preta.
- Even/Odd. Uma aposta "even" ou "odd" é uma aposta em 18 números; ou todos os números são pares, excluindo o 0, ou todos os números são ímpares. Para fazer uma aposta "even" ou "odd", coloque uma ficha na área identificada ou como EVEN ou como ODD.
- 1-18/19-36. Uma aposta 1 a 18 ou 19 a 36 é uma aposta sobre 18 números; seja os primeiros 18 números, excluindo 0, ou os últimos 18. Para efetuar uma aposta 1 a 18 ou 19 a 36, coloque uma ficha sobre a área indicada como 1-18 ou 19-36
O quadro que se segue lista todas as apostas disponíveis com o número mínimo de fichas necessário para efetuar a aposta e respetivos pagamentos.
Aposta
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Fichas mínimas
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Pagamento
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Straight |
1 |
35:1 |
Split |
1 |
17:1 |
Three Line (Street) |
1 |
11:1 |
Corner |
1 |
8:1 |
Six Line |
1 |
5:1 |
Column |
1 |
2:1 |
Dozen |
1 |
2:1 |
Red/Black |
1 |
1:1 |
Even/Odd |
1 |
1:1 |
1-18/19-36 |
1 |
1:1 |
Jogo Principal
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Botão de Rodar
Toque para começar a jogar com a aposta atual.
Segure o botão das voltas para passar de volta regular para volta rápida.
Paragem rápida: Toque na área de jogo durante uma volta para encurtar a volta da bola da roleta.
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Menu
Toque para aceder às definições de jogo e à informação do jogo.
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Som
Prima para ligar ou desligar o Som sem ir ao menu de definições.
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Sair
Prima para abandonar o jogo.
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Definições e Informação de Jogo
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Sons do jogo: Prima o botão para ligar ou desligar esta função.
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- Aposta de Ajuste Automático. Liga e desliga a função de Aposta de Ajuste Automático.
- Volta rápida. Prima o botão para ligar ou desligar a volta rápida.
- Reutilizar a mesma aposta. Toque no interruptor para ativar ou desativar a opção Usar a mesma aposta.
- Jogo Autom.: Arraste ou toque no deslizador para permitir que o jogo automático defina as opções de jogo automático e o número de rondas. O jogo automático executa o jogo para o número de voltas selecionadas.
- Se a vitória simples exceder. Pára o Jogo Autom. quando o montante ganho for superior ou igual ao valor que especificar.
- Se o valor for superior a. Pára o Jogo Autom. se o valor for superior ao montante que especificou.
- Se o valor for inferior a. Pára o Jogo Autom. se o valor for inferior ao montante que especificou.
Nota: Se vir a sua ligação cair enquanto estiver a jogar, todas as definições de Jogo Autom. voltam ao modo por defeito ao recarregar o jogo.
Nota: Algumas opções de jogo automático são obrigatórias para algumas jurisdições.
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Tabela de Pagamentos
Prima para ver os pagamentos.
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Regras do Jogo
Prima para visualizar as regras do jogo.
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Histórico do Jogo
Prima para ver o histórico de jogo mais recente.
O histórico do jogo encontra-se apenas disponível ao jogar com fundos reais.
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Voltar
Prima para voltar ao jogo principal.
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Jogo Autom. e Volta Rápida
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Jogo Autom.
Prima para iniciar o Jogo Autom.
O número de voltas selecionado é apresentado no botão.
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Parar jogo automático
Prima para parar o Jogo Autom.
O número de voltas restantes é apresentado no botão.
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Volta rápida
Prima para iniciar a Volta rápida.
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Nota: Alguns operadores podem não oferecer todas as configurações listadas do jogo.
Botões e Símbolos
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Limpar
Toque para limpar as apostas na área selecionada. Se a área de apostas não estiver selecionada, limpa todas as apostas da mesa.
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Dobrar
Toque para duplicar o valor de todas as apostas atualmente na mesa. Isto não é aplicável para a aposta que excedeu o limite de aposta máximo.
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Reapostar
Toque para repetir a mesma aposta que a ronda de jogo anterior. Nota: A eliminação das apostas não desativa o modo de nova aposta. Se eliminar as apostas e o modo de nova aposta estiver ativo, todas as apostas da última ronda são repetidas logo que a nova ronda seja iniciada.
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Anular
Toque para anular a última aposta alocada na mesa.
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Definições Rápidas
Toque para ligar ou desligar as Definições de Jogo sem ir ao menu de definições. O jogador pode ativar as funções de Jogada Austomática, Volta rápida e Reutilizar a mesma aposta.
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- Teoricamente, o retorno para o jogador para este jogo é de 97.30%
- As funcionalidades e definições de jogo seguintes podem estar sujeitos aos termos e condições do sítio da Web do Operador de Casino. Para mais informação, consulte o sítio da Web do Operador de Casino:
- Os procedimentos utilizados para gerir as rondas não terminadas.
- O tempo após o qual as sessões de jogo inativas terminam automaticamente.
- Na eventualidade de uma avaria de hardware/software de jogo, todas as apostas de jogos e pagamentos afetados são anulados e todas as apostas afetadas são reembolsadas.
Nota: O quadro seguinte é apenas aplicável caso esteja a jogar num idioma que não o inglês.
Termo inglês
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Termo traduzido
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1st - 12, 2nd - 12 or 3rd - 12 (Dozen) |
1.º 12, 2.º 12 ou 3.º 12 (dúzia) |
Black |
Preto |
Corner |
Canto |
Even |
Par |
MIN |
MÍN. |
MAX |
MÁX |
Odd |
Ímpar |
Red |
Vermelho |
Straight |
Direta |
Split |
Dividida |
Six Line |
Linha de seis |
Three Line (Street) |
Três linhas (rua) |
Column |
Coluna |
Dozen |
Dúzia |
Regras de jogo geradas:
2021-12-13 13:55:42